LOL半肉铁男或成历史,双修攻速流

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前言:

英雄联盟是一款风靡全球的网络游戏,已然成为MOBA类游戏的“常青树”的它,在世界范围内都有不少的忠实玩家基础。那么为什么英雄联盟这款游戏可以如此火爆全球呢?究其原因,无外乎它拥有各式各样的英雄,多达多位的英雄可供玩家们选择的空间很大,而且玩家可以充分发挥脑洞,奇思妙想,设想并实践出别样的英雄路线,比如AD卡莎和AP卡莎之别,甚至有双修AD和AP的伊泽瑞尔和赵信等等。这次本文介绍的就是”双修攻速流”铁铠冥魂——莫德凯撒(下面全简称为“铁男”)。英雄背景:选取并锁定铁男的英雄台词是“天命。主宰。欺诈。”在英雄联盟世界观大背景中,铁男是一位远古的军阀,他喜欢征服并掌管他人的命运(主宰)。他曾两度被杀害,三度获重生,在行将就木之时却十分欣喜,因为他很肯定自己生前所作所为会让他获得了永远与神同列的资格(天命)。在能封闭的装甲背后(欺诈),隐藏着一颗崇高无上的心。

导读:一、英雄的优势和劣势分析;二、英雄的技能解析;三、英雄的符文选择;四、英雄的装备选择;五、英雄在游戏中的玩法分析;六、英雄在游戏中的地位

一、英雄的优势和劣势分析

铁男在英雄联盟游戏中的定位是一个近战重装法师战士,经常出现在上单或者中单的位置上。铁男有着中规中矩的英雄机制,Q技能是个AOE技能,清线能力尚可;W技能既可以用来当护盾又可以用来回复生命值,赖线能力强;E技能是个控制技能,还有额外的法术穿透。R技能是个神技,可以将对面ADC或者中单英雄进行单挑,帮助团队6打4。

英雄优势:

①一套技能组合爆发伤害高。在英雄联盟游戏中,一般上单都是近战重装战士,比如诺手、鳄鱼以及剑魔等等。当铁男面对近战战士英雄时,可以抓住对面补兵的机会,直接Q技能起手砸上去,当对面想跟你打架时,打出被动后对面就得对你礼让三分,并且你手里还留有E技能。当铁男面对远程英雄时,可以E技能起手,再使用Q技能取消E技能的后摇,打出EQ二连的消耗效果。

②线上续航和消耗能力强。铁男的W技能既可以当作护盾来抵消对面的伤害,又可以作为回复生命值的手段,EQ二连的消耗效果也不错,线上续航和消耗能力强。

③单挑能力不俗,具有扭转游戏局势的能力。铁男的大招是将任意一位敌方英雄拉入自己的领域进行1V1单挑,那么在游戏前中期,铁男就可以找对面较弱的ADC来进行单挑。击杀对面ADC后还获取敌人的一部分属性,帮助团队6打4。

“每个硬币都有两面性。”英雄联盟官方设计师出于均衡的考虑,作为近战重装战士的铁男有着不俗的爆发伤害能力,中期坦度相对不低,那么铁男会有什么样的缺点呢?

英雄的劣势:

①“腿短手短”,惧怕手长英雄的风筝和消耗。铁男作为一位近战重装战士英雄,E技能是铁男一个较远距离的技能,而当对面手长的远程英雄可以凭借走位躲掉铁男的E技能时,接下来就是铁男的灾难了,会被对面手长的英雄一直风筝和消耗。

②:没有位移技能,依赖召唤师技能和冷却缩减装备。大部分上单近战重装战士英雄都是有位移技能的,比如鳄鱼、剑魔以及锐雯等英雄的E技能可以进行一小段的位移,但铁男只有一个E技能算是控制技能。铁男为了大招控到对面ADC或者中单,必须向前突进,这就让铁男很依赖召唤师技能闪现的一小段位移,而且铁男作为一位法师战士,很需要技能来打伤害,这又让铁男很依赖冷却缩减的装备。

③:后期伤害不足,团战作战能力下降。铁男作为一个常规的上单近战重装战士,需要在对线期尽量保持稳定的发育,等到前中期便是他的强势期,可以利用大招的特性直接让敌方损失一个主要的输出点(ADC或者中单),但当游戏来到了后期,对面输出点装备已然成型,就算铁男使用大招控到对面输出点,也有可能被对面输出点直接风筝死。

二、英雄的技能解析

铁男作为一位近战重装战士,Q是一个AOE(范围伤害)技能、W是一个护盾且能回复生命值的技能、E是一个较远距离的控制技能、R是一个控制技能,在英雄联盟绝大多数玩家眼里,算是一位中规中矩的近战重装战士英雄。

英雄技能:

①铁男被动:幽冥起兮。1.铁男的普通攻击会造成额外0.4AP的魔法伤害;2.铁男在对一位敌方英雄或者中立野怪使用三次技能或者三次攻击后,会形成一个有明显范围的光圈,会被光圈内的所有敌人造成伤害,并提高铁男的3%移动速度。铁男在打出被动后,敌方英雄在光圈内会受到伤害,且铁男有“征服者”符文可以进行回血。

②铁男Q技能:破灭之锤。铁男挥动铁锤向前砸去,造成范围伤害;或者对单一敌人造成额外的伤害。铁男Q技能是一个的清线和消耗技能,在对抗敌方英雄时,尽量用Q技能命中敌方单一英雄。因为铁男的Q技能有延迟,所以他是可以Q闪的,甚至是几何Q闪。

③铁男W技能:不坏之身。铁男吸收35%自身受到的伤害及造成的伤害储存起来,第一次使用W技能可将储存值转化为护盾值,再次使用W技能可将护盾值值转化为生命值。铁男W技能是一个既可以当护盾抵消上海,又可以回复生命值的技能,增强了铁男的续航能力。

④铁男E技能:断魂一扼。铁男获得一定的魔法穿透;召唤出巨爪,将前矛一定范围内的敌人拉向自己,同时造成魔法伤害。铁男E技能是远距离控制技能,也可以用“反向E”将敌人英雄拉远来保护自己。

⑤铁男R技能:轮回绝境。铁男在引导0.5秒之后,将敌方一位英雄放逐到一个领域内,并抽取敌方这个英雄的10%部分属性。如果铁男击杀了该目标,则能将该目标的一部分属性化为己用,直到对方重生。铁男大招既可以命中敌方后排,减少对面输出伤害,又可以命中敌方担任开团的前排英雄,以保护己方后排。

⑥铁男技能副系之争。铁男一般都是主Q副E,增强自己的魔法伤害,但在面对敌方脆皮法师英雄少的时候,也可以主Q副W,副W能增强铁男自身的容错率,更高的护盾值和生命回复值。

⑦铁男召唤师技能之争。铁男上单的召唤师技能一般都是闪现加传送,传送既可以保障自己尽可能地度过发育期,又可以保护队友或者绕后开团。如果铁男想打线上优势,也可以将传送换成点燃,来增强自己的单挑击杀能力。

三、英雄符文选择

在英雄联盟现版本中,LOL玩家们都盛言“万物皆可征服者!”其实英雄联盟官方设计师对“征服者”的设计初衷就是“为了让传统近战战士摆脱没有适合的符文来选择的窘境,所以才设计出了征服者这个符文。”可以说,“征服者”就是为传统近战战士所设计的,但有些心细的玩家却发现传统法师英雄也可以带“征服者”!比如“征服者”瑞兹、蛇女(“法术机关枪”)甚至是蜘蛛。那么“征服者”符文到底有何魅力呢?能让如此之多的LOL玩家对它如痴如醉。

征服者符文:该英雄在使用普通攻击或者伤害型技能命中敌方英雄时会提供2层“征服者”效果,至多可叠加到10层,每层“征服者”效果提供2-5适应之力,效果持续6秒。注意:远程英雄的普通攻击只算做1层“征服者”效果。

当“征服者”层数叠满后,该英雄对敌方英雄造成的15%伤害可以转化为对自己的治疗效果。注意:远程英雄的转化率只有8%。

从“征服者”符文中可以看出,它既可以增加自身的攻击能力,还可以将部分伤害转化为回复生命值,而再结合铁男的被动“幽冥起兮”,铁男前期的制造伤害能力不低。

铁男符文的主系是“精密”(强化攻击和持续伤害),大符文肯定是“征服者”,其次依次是“凯旋”、“传说:韧性”和“致命一击”。

“凯旋”:参与击杀会回复自身已损失的12%生命值,并提供额外的20金币。铁男作为一个前排英雄,是很容易被对面消耗的,参与击杀回复已损失12%生命值可以增强铁男的持续作战能力,而且铁男使用技能并不消耗法力值,所以同一行的“气定神闲”(参与击杀回复法力值)可以直接舍弃掉。提供的额外20金币可以增加经济,更快的建立”双修攻速流”装备优势。

“传说:韧性”:直接获得5%韧性,并且可以通过参与英雄击杀、击杀大型野怪、击杀小兵来赚取额外的2.5%韧性,最大层数为10%。即总共可以提供5%+25%=30%的韧性,减少了铁男被对面控制技能命中的时间,增强了存活几率。

“致命一击”:对敌方生命值低于40%的英雄多造成8%的伤害。铁男一般使用大招来对付对面输出点,比如ADC英雄。“致命一击”符文可以帮助铁男增强伤害,特别是当”双修攻速流”铁男装备成型后,伤害特别恐怖。

铁男符文副系一般都点“坚决”(增强耐久和控制),“骸骨镀层”和“复苏”效果更佳。

“骸骨镀层”:在被对面英雄造成上海后,接下来所承受的三次伤害将会少造成30-60的伤害。上单近战重装战士一般都要打拉扯,打完一套伤害技能组合就点到即止了,比如诺手的AWQ连招和锐雯的光速QA等等,那么“骸骨镀层”可以帮抵消到30-60的伤害,前期对线期性价比特别高,可以最大化帮助”双修攻速流”铁男度过发育期。

“复苏”:自身施放或获得的治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果自身生命值低于40%,则该数值会提升额外的10%,即总共15%。”双修攻速流”铁男在装备成型后,自带“生命偷取”,所以“复苏”符文还是可以帮助”双修攻速流”铁男获得更持久的作战能力,打得伤害越多,吸血效果越明显,越战越勇!

接下来“进攻”和“灵活”两个方面都选取“适应之力”,“防御”则看对面是上单AD,就选护甲,对面是上单法师,就选魔法抗性。

四、英雄的装备选择

铁男在英雄联盟游戏中的定位一般都是上单近战重装战士,在队伍里充当一个前排吸收伤害,有条件的话用大招突进切死对面ADC或者其他主要输出点。在游戏中铁男根据自己对线期优劣势程度、团队阵容选择等原因,可以分为“半肉”、“纯AP”和“纯输出”(“双修攻速流”)铁男三种出装选择。

①“半肉”出装铁男:“半肉”铁男是比较传统的出装选择,这样的铁男不仅有一定的坦度,还可以帮助队友补充伤害,稳健。第一个大装备是“海克斯科技原型腰带-01”(推推棒)、“瑞莱的冰晶节杖”(冰杖)、“斯特拉克的挑战护手”(血手)、“振奋盔甲”、“兰顿之兆”和“水银鞋”。这是一套典型的半肉前排装备。

第一个大装备“推推棒”(主动效果:向前冲刺并释放火焰弹,造成一定的魔法伤害)不仅可以帮助铁男快速清线去支援,还有生命值、60法术强度和10%冷却缩减加成;

第二个大装备“冰杖”(被动效果:伤害型的法术和技能会让敌人减速20%)可以帮助铁男黏住敌人进行持续的攻击,还有生命值和90法术强度;

第三个大装备“血手”可以帮助铁男增强生命值、攻击力和韧性;

“振奋盔甲”增加铁男的魔法抗性,“兰顿之兆”增加铁男的护甲。对面阵容AP输出多则出“水银鞋”,反之AP输出多则出“布甲鞋”。

“半肉”出装铁男突出“稳健”二字,在前中期有着不错的坦度,有一定法术强度输出的他也可以在团战中帮助队友补充伤害,还可以限制敌方C位的食醋胡环境。

②“纯AP”出装铁男:铁男一般很少会选择“纯AP”出装,但有些铁男玩家喜欢追求极致的伤害,并且在对线期有着巨大的优势,便直接选择了“纯AP”输出装。

第一个大装备“海克斯科技枪刃”(主动效果:发射闪光弹,对敌方一名英雄造成魔法伤害并减速其40%,持续两秒)不仅增加铁男40攻击力和80法术强度,而且对敌方英雄造成的15%伤害转化为自身生命值(群体伤害的治疗效率只有33%),增强了铁男的作战能力。

第二个大装备“梅贾的窃魂卷”(每层荣耀提供5法术强度,最多可叠加25层荣耀。每次击杀提供4层荣耀,每次助攻提供2层荣耀)增加铁男20法术强度。对于纯“AP”出装铁男来说,如果25层荣耀叠满,该装备至多可提供法强!

第三个大装备“卢登的回声”。提供90法术强度和10%冷却缩减,还有额外的10%冷却缩减。“卢登的回声”大幅减少了铁男技能的冷却时间,可以让铁男打出更多的技能,造成更多的伤害。

第四个大装备“莫雷洛秘典”。提供70法术强度和生命值。增加15法术穿透,对敌方英雄造成魔法伤害时,给予其重伤效果(治疗效果减半)。“莫雷洛秘典”可以让铁男的伤害效果更高。

第五个大装备“灭世者的死亡之帽”。为铁男提供法术强度,并让法术强度总体提升40%。“灭世者的死亡之帽”可以帮助中后期纯“AP”铁男的法强突破,技能造成的伤害十分高。

第六个大装备“法穿鞋”。为铁男提供45移速和18法术穿透,让纯“AP”铁男的魔法伤害更高。

“纯AP”出装的铁男追求的是极致的伤害,但自身坦度不足,很容易在团战中被敌方所集火秒杀,实战效果并不显著。除非自身和团队都是大优势的情况下可以玩纯“AP”出装的铁男。

英雄联盟本质是一款团队推塔游戏,在最经典的5V5召唤师峡谷模式,红蓝双方各5个人组成一支队伍,5位玩家对应的5个位置都不可或缺。但当你有这种“依赖队友赢”的想法时,你基本已经“输了”这场游戏。“求人不如求自己”,上面两种“纯AP”追求极致伤害和“半肉”出装的前排肉坦铁男都基本很难Carry队友,“纯AP”太脆,“半肉”又缺少输出,游戏体验都一般。那么你想不想当一个又Carry又“肉”的铁男呢?建议试玩下”双修攻速流”铁男!

③“双修攻速流”出装铁男:“双修攻速流”铁男突出的就是攻速之快,攻速之高以及AD和AP伤害都很高。当铁男凭借高攻速打出被动光圈后,在装备的减速和攻速加成下,对面任意一位英雄几乎都很难承受的住你的高爆发伤害!

第一个大装备是“冰杖”,为铁男提供生命值和90法术强度以及打出伤害后减速敌人,这样可以帮助铁男打出被动后黏住敌方英雄打伤害;

第二个“大装备”是“血色之刃”,提供55攻击力、15%生命偷取、10穿甲以及在附近可见英雄数量在1及其以下时,获得8穿甲和20-80%的攻速加成(基于等级变化而变化);

第三件大装备是“鬼索的狂暴之刃”,为铁男提供25攻击力、25法强、25%攻速、普通附加15魔法伤害、获得15%的护甲穿透和法术穿透以及普攻提供+8%攻速(至多可叠6层,即48%攻速),持续6秒(满层时,提供鬼索之怒,鬼索之怒每三次普攻会触发两次攻击特效);

第四件大装备是“纳什之牙”,为铁男提供50%攻速、80法强、20%冷却缩减和普攻会造成额外的魔法伤害。

第五件大装备看对面阵容所选择,AD英雄的伤害输出高则出“兰顿”,AP英雄的伤害输出高则出“振奋”。

“双修攻速流”铁男在团战中不充当前排的作用,一般都是去边线单带,敌方来一个英雄肯定是控制不住“双修攻速流”铁男的推进步伐的,敌方起码来2-3个英雄才能牵制“双修攻速流”铁男,在此期间敌方因为少人是不会接团战的,于是铁男队友就可以去拿野区资源,这就是“双修攻速流”铁男的游戏精髓。

纯“AP”铁男、“半肉”铁男和“双修攻速流”铁男的对比:

(纯“AP”出装铁男几乎很少出现,所以这里着重将“双修攻速流”铁男和“半肉”铁男的对比)

“双修攻速流”铁男较之于“半肉”前排铁男,更有伤害,在通过高攻速打出被动和“征服者”后,凭借高额的攻速和爆炸的双修AD、AP伤害,再加之“征服者”符文可以将15%伤害转化为生命值回复,“双修攻速流”铁男越打血越多,越战越勇,在三件套大装备成型后,对面就算三个英雄,“双修攻速流”铁男都无需害怕,先用大招命中对面最脆的英雄进行单挑,单挑成功后夺取他的一部分属性,伤害“更上一层楼”,单挑成功后的“双修攻速流”铁男拥有被动、征服者满层效果以及装备提供的攻击特效和护甲法术穿透,对面坦度再硬的前排在你高攻速双穿透的铁男面前都像张纸般脆弱,撑不过三秒就被“双修攻速流”铁男给捶死了。综上所述,“双修攻速流”铁男>“半肉”铁男>纯“AP”铁男!

五、英雄在游戏中的玩法分析

玩法:

①前中期对线期。铁男作为一位近战法师战士英雄,第一个大装备是要出一件AP伤害的装备,而且还有尽可能契合铁男的英雄机制,而“冰杖”大装备的生命值和90法术强度,还可以用技能减速敌方英雄,让铁男的被动光圈烫伤他。本文铁男主要是“双修攻速流”铁男,第二件大装备应该出一件AD伤害的装备,尽可能增加攻速和攻击力,而“血色之刃”装备特性完全符合铁男的需要。

在线上可以灵活蹲伏在草丛里卡对面上单英雄的视野,并且在草丛里使用E技能来压制对面,给予敌方对线压力。尽量抓住敌方英雄想补兵的机会,使用Q技能来消耗他。面对手长的英雄,可以使用EQ二连来消耗,Q技能命中后就往后撤,不给对面消耗你的机会。多使用几次Q技能消耗对面,就可以尝试去单杀对面了。如果你发育过好的话,当在成功地做出第二个大装备“孤儿刀后,这样不仅获得了十分可观的单挑能力,而且凭借自己的优势去入侵对面野区反野,让对面打野不能发育,抓你时又忌惮你的发育程度从而不敢来抓你。

②中后期打团期。当游戏来到中后期时,此时“双修攻速流”铁男起码已经出了“冰杖”和“血色之刃”两个大装备了,初具单挑能力。当双方打团时,铁男可以抓住视野盲区用大招命中敌方ADC英雄来进行单挑,甚至可以使用闪现接R技能命中敌方ADC英雄进行单挑。而当铁男大招一旦对敌方英雄进行使用后(夺取敌方英雄10%的一部分属性),就可以完美触发“血色之刃”的特性了,1V1可以为铁男提供超高攻速加成。而且高攻速加成不但能将铁男的被动(平A附带额外魔法伤害)发挥到近乎极致,还能最大化程度利用大招夺取对面英雄的攻击力,打出超高的伤害。对面ADC看不懂你的伤害就被击杀了,当铁男出来后,带着被动、满层“征服者”效果以及夺取敌方ADC的部分属性,伤害高得离谱。直接用“冰杖”被动黏住对面杀。

“黄色①”代表铁男E技能的范围,“黄色②”代表铁男闪现的范围。铁男的E和R技能范围大致相等(R仅比E技能少50码范围)。所以说当铁男能E中对面前排开团英雄或者敌方后排英雄,可以直接使用大招命中敌人。铁男也可以直接闪现接大招命中敌方后排英雄。

六:英雄在游戏中的地位

铁男在英雄联盟游戏中作为一个典型的近战重装战士,同样有着“腿短手短易被风筝”、前中期强势,后期乏力等缺点,但作为一个前排战士,前中期有着不错的爆发伤害能力,利用闪现和大招直接突进敌方后排,帮助队伍获得6打4的优势。

铁男作为一个近战战士,有着被动光环和“征服者”符文的加持,不怕对面敢跟你站撸的英雄,比如不屈之枪、海兽祭祀等近战战士英雄。当铁男跟近战战士交手时,可以抓住敌人补兵的契机,使用Q技能进行消耗。当敌人想个你硬拼时,留E技能当个后手,在打出被动和“征服者”后,对面就得对你礼让三分。

铁男作为一位近战战士,有着“腿短手短易被风筝”的致命缺点,所以十分惧怕那些手长且具有位移或者加移速技能的英雄,比如维克托的Q技能、薇恩的Q和E技能。

铁男要想补兵,对面手长英雄会趁机平A或者使用技能来消耗铁男,而当铁男先手交E技能,如果拉中还好,但没拉中的话会被敌方英雄一直消耗,让自己在线上过的很难受。在对线期优先稳住发育,能补刀就补刀,等待团战良机再发挥自己的实力。

结语:

铁男这位近战战士经常在赛场上出现,得益于其稳定的英雄机制。而本文介绍的“双修攻速流”铁男在有“冰杖”、“血色之刃”和“鬼刀”三件套的加持下,就具有以少打多的Carry能力了,除了对线那些手长且风筝能力强的英雄,这样的话可能发育期长了一点。大家有时间不妨试下这个“双修攻速流”铁男,或许会有意想不到的游戏体验!



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