临沂白癜风医院 http://www.xxzywj.com/m/今天要给大家推荐的是一套算是非主流的机械猎卡组,这套机械猎思路类似中速猎,一回合一个生物,不过相比野兽体系,机械体系可以通过磁力结合增强输出抢血能力,就能更早结束游戏,而且更重要的是这套卡组秉承了猎人卡组廉价的优良传统!机械猎:AAECAR8EigeA8wKE/QKggAMNigaXCOD1AuL1Au/1Arn4ApH7Apj7Avb9Atf+AomAA8yBA7acAwA=也许有小伙伴有疑惑,尘似乎不廉价呀,这边笔者阐述一下,想更高都可以,把一个投掷炸弹换成一张火车王,而想廉价,最低可以廉价到,即在这一套的基础上,去掉2张橙卡,换成2张放狗,提高对德鲁伊和术士等快攻卡组的抗性。机核芯片这张卡看似不契合思路,但是非常好用,因为我们有机械袋鼠、麦田傀儡的亡语,以及量产型恐吓机的3个小弟,投弹机器人的战吼2个炸弹,铺场能力还是不错的,一张机核芯片非常合适,能增加我们中期的战斗力,一般笔者不选择贪,buff2个就不亏了。对于肖尔这张卡,能配合我们众多的亡语机械随从,不仅让这些机械突袭,而且可以及时触发亡语,方便解场与铺场,而且即便退一万步说,4费3/6自带嘲讽的随从,裸下也是完全OK的。所以可以带。对阵分析:环境中的卡组我们分为3类,铺场快攻,按费拍怪的节奏卡,中期发力的控制卡组。我们现在就按这三类卡组进行对阵细节的讲解。快速:动物园、超生德打动物园除了找每个费用的随从,通电机器人的减费和投掷炸弹的返场也非常重要,要打赢铺场快攻,有2种方式,一个是铺的比他更快,就是依靠通电机器人的减费,另一个则是抢的比他更凶,打动物园我们通常用的是前一种,依靠磁力白吃对手随从,然后站住自己的随从抢血。而打超生德则更多是依靠抢血,因为我们前几费可能能依靠解场站住场面,但是后续一定会面临资源不足,所以不可能一直解场,前3费可以控场,后续就要加速抢血,否则最后一定被德鲁伊翻盘。节奏:中速猎、节奏贼打中速猎可以和对手对铺,互相解场,相当于内战,而我们则是可以选择磁力或者不磁力,返场能力更强,而且一旦站住场面,几乎不会被对手翻盘。打节奏贼的话,个人推荐不要随便磁力,生物太大就是一个闷棍回到解放前,我们更倾向于分散投资。另外就是小软吃武器了,准时吃掉4费矿锄对于节奏而言至关重要,没吃到武器可能场面就被盗贼翻了。慢速:防战、手牌法打手牌法的话很简单,找到蜘蛛炸弹和烟火技师就OK了,对手山岭一下,一波