战神蜘蛛侠双成功,索尼单人叙事游

就在前些日子,《战神4》荣获TGA年度游戏,之后的《漫威蜘蛛侠》亦获得了巨大的成功,索尼可以说打了两手漂亮的牌。

而在近日的一次采访中,索尼英国的副总裁WarwickLight也说道:“热门游戏是一回事,玩家想要的又是另一回事。”并表示,玩法丰富的单人叙事游戏仍然有很大受众。

近几年,虽然以mmorpg为首的主打玩家交互的网络游戏下坡严重,但以多人竞技为主的游戏如雨后春笋般出现,从《dota》《lol》《炉石传说》到《守望先锋》《绝地求生》《堡垒之夜》,人们在网络上有了更多的队友间协作,以及与对手的斗智斗勇。

但另一方面,单机RPG作为经久不衰的游戏题材,一直默默的发展着,除了依然作为核心的剧情,在玩法方面亦做出了许多创新,如《战神》中的主角视角、游戏系统和开放世界的创新无疑为系列注入了更多的生命力。

单机游戏对比网游与电竞,更加注重单人的沉浸式体验,作为一个主角去体验一段故事,见证一段历史,感受一个世界,这种体验是无关他人的,是玩家与作者间的灵魂的对话,这是一种十分奇妙的感受。

小编作为从小接触单机游戏的骨灰级玩家,看到单人RPG依然有着如此多的受众市场,亦是相当欣慰了~



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