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我们现在正在经历电影史上的一段特殊时期,这段时期将被人们铭记为CGI与真人动作无缝融合的时期。
在过去的几十年里,好莱坞大片越来越依赖于视觉效果,但最近的技术进步使其在视觉特效方面取得了几年前被认为不可能取得的成就。
随着计算机生成图像所能达到的范围不断扩大,越来越多的工作室开始尝试使用它——不仅仅是出于必要,而且仅仅是因为它通常比其他选择更便宜。事实上,许多现代大片都覆盖了太多的数字技术,以至于原始的画面看起来难以辨认,而且往往是完全荒谬可笑的。
以下就是这是这些电影在添加特效之前的样子。
勇士:帝国崛起()
《勇士:帝国崛起》的故事背景设定在第一部电影发生之前、期间和之后,既缺乏扎克·斯奈德(ZackSnyder)对弗兰克·米勒(FrankMiller)的漫画小说的“精明解构”,也缺乏杰拉德·巴特勒(GerardButler)在主角中的坚定作用。CGI技术用于创建电影场景已经大大进步了,一个帝国崛起离不开特效的功劳。
导演NoamMurro在接受《福布斯》采访时表示:“令人惊讶的是,这些可用的工具在8年后还在继续发展。”
“一个主要的区别是CGI和在场景中拥有创建令人信服、复杂和三维的东西的能力。在没有一滴水的情况下拍摄一部关于水的电影,这个想法很了不起。”
这位电影制作人还透露,他们使用的一些技术与奥斯卡获奖CGI大片《地心引力》中使用的相同。
极乐空间Elysium()
尼尔·布洛姆坎普广受好评的处女作《第九区》并没有完全按计划进行,尽管马特·达蒙很有明星效应。这部科幻大片的制作成本高达1.1亿美元,但国内票房仅为9万美元,布洛姆坎普对电影的失败负全责,他告诉Uproxx,他“搞砸了”剧本。“我觉得,最终这个故事不是正确的,”他说,“我几乎想回去把它拍好……我只是没有拍出足够好的电影。”
不过,这位南非导演对特效团队没有任何抱怨,特效团队由他信任的合作伙伴彼得·迈泽斯(Petermuyzer)领导。“我们之前和尼尔合作过,所以我们能够提前为《极乐空间》做好准备,并真正把事情做好,”迈耶兹告诉Collider,“所以这部电影真正的挑战在于角色的多样性……从视觉效果的角度来看,《极乐世界》的镜头数量是《第九区》的三倍。”
侏罗纪世界()
当斯蒂芬·斯皮尔伯格决定改编迈克尔·克莱顿的小说《侏罗纪公园》时,我们今天所知道的CGI技术并不存在。
环球公司为这个项目聚集了业内顶尖的视觉特效人才,尽管斯皮尔伯格的特效师们对使用定格技术进行的早期测试印象深刻,这位经验丰富的导演还是不太满意,特效之前在《终结者2》中所做的仅仅是渲染液态金属,现在用计算机生成的图形创造活生生的、会呼吸的恐龙,事实证明他们的努力是革命性的。
当然,让侏罗纪公园里的恐龙们复活的不仅仅是CGI。电影《侏罗纪世界》也运用了许多实际效果,ILM也以同样的方式将其混合在一起,该系列的第四部电影使用了详细的白色恐龙头部模型,之后用CGI技术为特写镜头分层,他们还使用了穿着动作捕捉服的演员,以确保他们的动作看起来是真实的。
“这给了我们一个新的自然的动画外观,”视觉特效总监蒂姆亚历山大说,“我们最终选择了一个人来让我们的表演保持连贯性,有些人就扮演恐龙,我们有一套衣服,他们会穿上一条尾巴。”
疯狂的麦克斯4:狂暴之路()
当乔治·米勒回到疯狂的麦克斯,通过车辆用于电影的开始。“《疯狂的麦克斯》一直都是关于汽车的,”制作设计师科林吉布森(ColinGibson)说,“汽车是权力的象征,我认为,乔治非常热衷于并理解的一件事是,在一个几乎一无所有的世界里,只剩下一点点需要被爱。”
所有的追逐场景都是真实拍摄的,但是如果没有特效团队的参与,最终的效果看起来不会那么令人惊讶。在监制安德鲁·杰克逊的带领下,数百名CGI艺术家在《狂暴之路》中对多个镜头进行了增强,从添加角色到创造一场史诗般的风暴。CGI艺术家汤姆·伍德在接受IndieWire采访时表示:“我们收集了大量真实的龙卷风镜头,来寻找我们喜欢的效果,并认为这种效果很适合这个场景。”“雷击被添加为光源,在灰尘层上投射阴影和照明。”
《复仇者联盟》()
年,当地球上最强大的英雄们联手登上大银幕时,漫威影业及其视觉效果艺术家团队面临着很高的风险。《复仇者联盟》的视觉特效总监杰夫·怀特(JeffWhite)在接受MTV采访时表示:“《复仇者联盟》有很多地方需要改进。”“我们为这部电影在纽约创造了很多场景,需要用摄影来拍摄钢铁侠的飞行镜头。我们必须建造一个新的钢铁侠套装,我们必须建立外星种族。当你把所有这些因素加起来,就会发现其中存在不少挑战。”
这部电影的大部分动作场景都使用了绿色屏幕,所以演员们花了大量时间来应对无形的威胁和躲避假爆炸。他们面临的最大障碍是把绿巨人(马克·鲁法洛饰)放到团队中。
“我们想让他坐在复仇者的圈子里时感觉非常自然,”怀特说。“我们花了很多时间研究他的皮肤、头发和牙齿,只是为了确保所有这些都是可信的。”
超人:钢铁之躯()
为了创造飞行的幻觉,理查德·唐纳(RichardDonner)的《超人》(Superman)(年)使用金属丝吊架将男主角克里斯托弗·里夫(ChristopherReeve)吊在不同的投影背景前。这部电影是一个经典,在70年代效果看起来很棒,但看今天感觉好像你和超人飞行而不是他飞过去。
DesJardin在接受theVerge采访时说:“我希望这是一部真实的、纪实的电影。我认为它需要手持设备,将是24帧,没有慢动作。它会变形,所以如果你抬头看太阳会有一个大耀斑穿过屏幕。“一旦我们进入这种思维模式,很多相机式的问题很快就得到了回答,比如飞行应该怎么做。”在绿色屏幕前,亨利·卡维尔(HenryCavill)被用钢丝钻塔和框架吊起来,其余的由德斯贾丁的团队完成。
《钢铁侠3》()
当第一部钢铁侠电影在年上映时,导演乔恩·费儒(JonFavreau)并不以大量使用cgi技术而闻名,但科技的进步让他改变了立场。
“只要有可能,我总是尽量避免使用视觉效果,”他说。“我认为有些东西是你无法通过其他方式实现的,但在过去,我一直不愿像其他电影制作人那样使用视觉效果。尽管如此,在过去的几年里,有很多很棒的视觉效果电影,甚至对我来说,都开始变得天衣无缝。”
费儒重返续集,但肖恩·布莱克(ShaneBlack)接手了《钢铁侠3》(IronMan3),其中包含了一些迄今为止最棘手的视觉挑战。漫威影业总裁凯文·费奇说:“我们希望能够在没有巨型架子的情况下,在任何地方都能穿上戏服。”答案是让托尼·斯塔克(TonyStark)设计出刚好能穿在皮肤下面的连接装备,让他可以随时打电话给钢铁侠套装,在他测试这项新技术的场景中,当斯塔克被他的套装扔到他的工作室时,他滑稽地出错了,他的套装必须在事后被数码添加到演员的身体上。
《猩球崛起》
特效工作室WetaDigital改变了电影,他们帮助重启了《猩球崛起》三部曲,从年的《猩球崛起》开始,制片人迪伦·克拉克(DylanClark)说:“Weta把他们的技术提升到了另一个水平,让我们的猿类看起来更真实。”
业内顶尖的表演捕捉艺术家以主角凯撒的身份大放异彩,重新定义了数字时代的银幕表演。《纽约时报》(NewYorkTimes)在评论年的《人猿星球的黎明》(DawnofthePlanetoftheApes)时热情地写道:“他的面部表情和肢体语言如此生动、准确,以至于我们无法说出他的艺术在哪里结束,以及WetaDigital的精妙技巧从哪里开始。”
福克斯曾为瑟金斯争取奥斯卡提名,但奥斯卡没有给他机会,这让这位演员很沮丧。年《人猿星球大战》上映后,他在接受《独立报》采访时表示:“各大颁奖机构不应歧视这一点。”“视觉效果渲染人物,就像化妆一样,只是在这里,它发生在事件发生之后,这是数码化妆,如果你愿意的话。”
《蜘蛛侠:英雄归来》()
多年的体操训练让汤姆·霍兰德(TomHolland)在《蜘蛛侠:英雄归来》(Spider-Man:Home