LOL更新前瞻日炎神教再度归来,科加

LOL作为一款MOBA类游戏,选择英雄合适的装备非常重要,就拿被删除的上单战士神器青龙刀来说,这让不少英雄比如鳄鱼、武器、瑞雯拿到他后获得了质变。

在英雄联盟早期,不少装备因为版本成为了场上10人必出装备,比如S2时代黑切可以叠加,在S1那个远古版本中,日炎斗篷是可以叠加伤害的,不少玩家发现只要出5件日炎,肉的一批冲进人群中就能给周围的敌人每秒造成几百点魔法伤害。

当时寡妇、老鼠的隐身无法被打破,他们只要出5日炎,隐身冲到人群中,敌人就会莫名其妙的被烫死。由于这个玩法太过影响游戏平衡,最终设计师调整为唯一被动,日炎神教玩法正式终结,它也慢慢被玩家遗忘。

S10更新以后,由于小龙和野区的改动,可以说打野的位置是非常重要的,从S8、S9世界赛FMVP都是打野,就可以看出其重要性。而现在的打野,已经很少有人选择阿木木、石头人等食草打野,反而更喜欢有爆发和控制的英雄,比如酒桶、螳螂、盲僧、艾克、皇子等等。对于以前食草打野来说,也很少会选择熔渣巨人和日炎斗篷这两件装备,给英雄带来收益太低,还不如出战士和在现在这个版本中,打野的地位还算不错,错了,应该说除AD以外,其余位置(包括辅助)都很重要。但就打野位置而言,大家一般都喜欢玩高爆发的英雄,目前的打野TOP3就是艾克、蜘蛛以及盲僧。当初的肉坦打野如今虽说也有人玩,但说实话,大不如前了。而对于一般的肉坦打野来说,大家有的也不喜欢出熔渣打野刀,在大家看来这装备伤害太低了,还不如AD出战士,AP出符能回声。

也许拳头也注意到这些食草性打野的尴尬境地,最近美测试服设计师对于熔渣居然和日炎斗篷进行了一波改动,如果能保留到正式服,那么日炎神教将在9年后再回归峡谷。

改动如下:对敌人施加定身效果后4秒内,每秒造成额外1%自身额外生命值的伤害。也许各位小伙伴认为这算什么加强,只是稍微增加了一点点伤害而已,其实不然,下面小编就来给大家简单计算一下。

对于坦克英雄来说,一局比赛将血量堆到以上也不是太难的。经过计算,血对于日炎的额外伤害是36到42之间,再加上日炎本身的30点魔法伤害,那么4秒大约可以对周围造成左右的伤害。这个数据对于坦克英雄来说已经是个非常大的加成了。在坦度不降的情况下还能给周围造成更多的伤害。

那么以下英雄是可以触发定身效果:曙光女神、塞恩、大树、科加斯、龙龟、扎克、、猪妹、石头人、阿木木等等。总的来说就是有击飞、禁锢效果的英雄都能触发日炎的额外伤害。”

在以上这些英雄中,小编个人认为打野科加斯是最大受益者,因为他的大招被动生命值提升非常快,有的玩家甚至能叠加到到血量。这种情况下,只要Q击飞敌人,往人群中冲,他就是一个移动的火球。

小编个人对拳头对熔渣和日炎的这个改动非常不错,这让冷门多年的坦克英雄可以重回赛场,对于操作不太好又喜欢玩坦克英雄的小伙伴来说,是非常适合的。

接下来的版本中,相信科加斯打野将成为版本的宠儿,上场率也会大大提升。

各位小伙伴对于熔渣和日炎的这波改动怎么看呢?



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