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各位小伙伴大家好,今天为各位带来LOL掌游宝给出的官方消息,英雄联盟设计师问答环节,针对最近分类的英雄细节问题,以下是详细内容:

一.

由于之前拳头发布了全新的英雄分类,而很多玩家对其中的一些分类产生了怀疑,拳头的设计师则专门针对这个方面的问题进行了回答。

问:盖伦在故事中是一个冲阵坦克,在游戏中是重装战士,塞恩在故事中是一个重装战士,在游戏中变成了冲阵坦克?

Meddler:对,我们确实在最小化故事与游戏中的角色定位差距,但是当两者产生矛盾的时候我们会更多的考虑游戏性方面的问题。

问:是否会出现这样的问题:伊芙琳是定位刺客,但打法更像一个陷阵战士?

Meddler:确实会有这样的问题,有时候你会觉得魔腾不像一个刺客,但他在一定的出装下确实又有很强的单秒能力,阿狸的定位也很模糊,她的特点界定于爆发法师与刺客之间。在长远上来讲我们更希望这些英雄能偏向于其中的一个定位,而对于伊芙琳来说,本次我们对她的重做将让她的打法更接近于刺客。

问:为什么你们对于蝎子的定位是陷阵战士而非坦克?

Meddler:蝎子自身的玩法更加接近于皇子、蔚这样的英雄,他们针对单个目标有很强的控制能力,但从团队方面来说他们无法提供大范围的控制,另外我们必须承认蝎子的玩法确实也与冲阵坦克有些类似,这与之前提到了魔腾、阿狸是一个例子。

问:为什么岩雀是战斗法师而丽桑卓是爆发法师?

Meddler:岩雀拥有不错的持续输出能力,特别是当她的Q到达满级的时候。丽桑卓的技能有更长的冷却时间,而且她也比较依赖大招来完成击杀,因此并不是一个持续输出很强的英雄。

问:你们会在客户端中实装这个分类吗?

Meddler:不太可能会,因为这个分类是为那些本身就感兴趣的玩家解释我们的英雄分类思路,而并不是要真正去推动英雄的选择,或者改变游戏中的某些东西。

问:蒙多为什么是战士不是坦克?

Gentleman-Gustaf:因为蒙多想去哪就去哪。你无法想象我们花了多大的功夫才将他从射手分类中移出来,因为不断有人说“德莱文扔斧头!蒙多扔菜刀!”。

问:所以狮子狗和乐芙兰不再是刺客了?

RiotStatikk:做英雄细分还是比较艰难的,因为我们要从英雄目前的状态和我们希望他未来达到的定位之间寻找平衡,这就造成了一定的问题。雷恩加尔从最开始就是一个混合型角色,一方面像刺客同时又有陷阵战士的特点。乐芙兰现在处于更微妙的状态,因为我们也在讨论她未来的改动方向,因此本次细分只能暂时说明我们的想法。

问:杰斯是法师???

RiotStatikk:从某种角度上来看,是的。其实这是一个很简单的道理,对于我们来说想要设计一个造成大量魔法伤害的射手英雄时可行的,当然一个以物理输出为手段的法师也是存在的。关键在于,我们的分类并不是以造成的伤害类型区分的,而是以英雄本身的玩法来进行的定位。

Gentleman-Gustaf:任何先进的技术和未来可以都与魔法有千丝万缕的联系。

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拳头公司近日对英雄的分类直接做了一个大起底,很多英雄同从前的定位不再一样,新增的特殊位玩法也是让人充满期待,杰斯的定位颠覆了之前ADC位置的设计,就像卡牌和EZ这类的英雄。或许在未来,AP位置的carry,才是真正无解的玩法,

二.

拳头公司发布的官方消息,由LOL掌游宝翻译整理,以下是详细内容:

具体细节如下:

坦克大类

先锋

牛头、阿木木、大型纳尔、酒桶、蕾欧娜、石头人、茂凯、泰坦、龙龟、猪妹、塞恩、扎克。

守护者

布隆、加里奥、努努、波比、慎、塔姆。

战士大类

重装战士

诺手、蒙多、盖伦、俄洛伊、铁男、狗头、龙女、巨魔、乌迪尔、狗熊、约里克。

突进战士

剑魔、卡蜜尔、皎月、蜘蛛、人马、刀妹、皇子、克烈、盲僧、奥拉夫、潘森、雷克塞、鳄鱼、狮子狗、蝎子、蔚、狼人、猴子、赵信。

值得注意的是拳头之前数次提到下一个将要更新的分类很有可能就是突进战士。

杀手大类

刺客

阿卡丽、艾克、寡妇、小鱼人、卡萨丁、卡特、螳螂、魔腾、小丑、男刀、劫。

游击者

剑姬、贾克斯、剑圣、锐雯、蛮王、亚索。

法师大类

爆发法师

阿狸、安妮、火男、妖姬、丽桑卓、拉克丝、发条、辛德拉、卡牌、小法。

战场法师

冰鸟、龙王、蛇女、死歌、玛尔扎哈、兰博、瑞兹、乌鸦、岩雀、维克托、吸血鬼。

远程火力

杰斯、维克兹、泽拉斯、炸弹人。

官方名单里面,杰斯的确是分在法师这里的。

控制者大类

巫术师

风女、卡尔玛、璐璐、娜美、琴女、索拉卡、塔里克。

捕手

巴德、机器人、艾翁、莫甘娜、洛、锤石、婕拉。

射手大类

艾希、女警、飞机、德莱文、伊泽瑞尔、烬、金克丝、卡莉丝塔、千珏、大嘴、卢锡安、女枪、希维尔、小炮、老鼠、韦鲁斯、薇恩、霞。

特殊玩法大类

阿兹尔、大虫子、稻草人、船长、男枪、小纳尔、大头、凯尔、凯南、豹女、奎因、辛吉德、提莫、厄加特、基兰。

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从官方消息上分析,婕拉的定位出现了改变,不再是独立存在的法师,更加偏向于辅助的位置,尽管婕拉在实际运用中,辅助上场率还比较高。

寡妇出现在重做计划中,技能改变定位应该不变。

厄加特的重做内容,不再继承之前的AD位,而是定位于特殊玩法类。

在此,这次新增加的突进战士名单,很有可能也是下次改版的英雄名单。

三.

掌上英雄联盟助手的官方消息,有人在贴吧发出了间谍图片,以下是详细内容:

其中包括

掠星魔刃易

未来战士女警

死兆星卡兹克

死兆星奥莉安娜

天使之刃锐雯(未正式发布)

恶魔之刃亚索(未正式发布)

在爆料的帖子中出现了还未在官方发布的皮肤有:

魔法少女伊泽瑞尔

魔法少女辛德拉

欧米茄小队维嘉

欧米茄小队菲兹

欧米茄小队图奇

紧接着,国外的网站又出现了一个爆料帖:

以下为帖子原文

7.12的新英雄

他是来自艾欧尼亚的新英雄,名字是Nayuta,掌控风暴的男人。定位是混合型刺客角色,中单或者打野,拥有不错的灵活度,但大招的使用有限制——与戴安娜和阿卡丽的相似,核心装备是卢登和科技枪。

伊芙琳重做

伊芙琳的被动现在依然允许她进入潜行状态,但只有靠墙的时候才能生效(与塔莉垭的类似),现在她背后的两个触角有了真正作用。新版伊芙琳可以在不打破隐形的情况下实现翻墙的效果,且技能组合能让她在游戏前期有效的反野。

新皮肤

源代码黑默丁格

源代码伊莉丝

源代码卡莉丝塔

奥术大师弗拉基米尔

纳米科技扎克

电玩勇者约里克

最终Boss维克托

长者之森布里茨

泳池派对俄洛伊

泳池派对阿狸

(此前玩家自制的泳装阿狸)

泳池派对古拉加斯

泳池派对巴德

泳池派对希维尔

皮城科技兰博

—————————————————————————————————————————————————————作为阿狸和魔法少女系列的粉丝,无论消息是否真实都让人充满期待,时间总会带来答案,如果爆料贴说的是真实的消息,各位玩家要捂好自己的钱包了,以防被圈钱,

四.

更多图标更新

上周发帖之后,我们可能会对阿狸/阿木木之外的其他几个英雄的技能图标进行适当更新。努努和蒙多都有可能。除此之外如果你觉得哪个英雄的图标很需要更新请告诉我们,想获得更多这方面的反馈。

我们还会更新一些比较古老的非英雄图标,比如红/蓝/大龙buff可能会是入手点。

一些7.11的平衡说明

*婕拉——现在对婕拉的改动有了足够多的理解后我们打算在7.11版本取消婕拉的改动。我们认为这些改动有能力让与婕拉对线感觉更加公平。同时,对线缺乏公平度并不是我们打算为婕拉解决的问题因此这存在着带来既定之外威力影响的风险。我们以后可能会再研究这次改动列表,不过现在不会对婕拉做任何改动。

*辛德拉和阿狸——7.11版本对针对她们的削弱进行了测试。不过有可能这些削弱不会在7.11推出。如果这样请期待在7.12进行削弱。

*扎克——我们昨天在线修正了扎克,削弱了Q技能的伤害,7.10的改动对他增强过头了。我们在7.11版本会继续观察他。目前我们在测试中的一个改动是让他E技能的警告提前一些出现(现在E+R的连招稳定性太强了)。可能也会有其他的改动,需要在接下来的几天看看在线改动对他有怎样的影响。

计分板补刀数清理

我们会进行改动让那些玩家召唤出的小怪不计入补刀数当中。改动的目的是为了让不同玩家间的补刀比较更加准确,而现在的统计方式可能会产生误导的数据。受影响的小怪包括:

*大发明家召唤出的普通炮塔

*小丑的盒子

*俄洛伊的触须

*婕拉的植物

*约里克的食尸鬼和W

*玛尔扎哈的小虫子

符文和天赋

我们提过很多次今年我们要对符文和天赋进行改动。我们现在依然是这么打算的,应该很快就会有这方面的讨论,应该会先说说我们认为英雄联盟的游戏准备系统应该是什么样。

锐雯和雷克顿的动作改动

过去的几个版本中我们对锐雯和雷克顿进行了一些后台改动,计划是解决他们技能队伍中的一些bug问题,使其表现更加一致。不过这些改动似乎都产生了一些预料之外的影响,我们决定进行以下后续改动:

*雷克顿——回调所有改动

*锐雯——保留改动让Q技能的动作取消时间更加一致,并让E技能能够正确地排在Q/W序列之后。修复一个bug,第三段Q的击飞时间稍长了一点。

当问到辛德拉在7.11版本的改动,Meddler回复说:

依然在确定具体的细节。很可能包括W的范围削弱,让球更容易躲开。大招改动的争论也很多。

我们内部获得了很多有关大招的反馈,不过最多的就是大招获得7个发球的稳定性问题,以及大招这个技能单独的威胁性。

关于奥莉安娜,Meddler说:

如果你指的是平衡方面,那么没有改动计划。

如果你值得是图标方面,谢谢你的提醒。

关于坦克英雄滥用多兰戒的问题,Meddler表示:

我们正在研究这个问题,不过目前为止感觉多兰戒并没有什么问题。我们的打算就是他们可以叠加多兰戒来获得前期的威力,而我们注意到只有两个英雄对多兰戒的叠加可能让我们有所关心,就是加里奥和泰坦。加里奥总体来说感觉就是需要削弱,和出装没关系。而泰坦目前看来叠多兰不是什么问题,因为这会拖延他变肉的时间,而且如果不这样来清兵也没有更好的玩法。

谈到乐芙兰,Meddler说:

如果有切实的计划会告诉大家的,不过我们自己也没有确定呢。

设计师谈英雄更新

当问到英雄更新文章以及下个英雄更新的时候,Reav3表示:

我打算在厄加特更新推出后做一个英雄更新文章。会回顾一下前半年更新的英雄并且讨论一下下半年的更新计划。

当被问到莫德凯撒和努努的未来更新,Reav3表示目前优先更新的英雄有很多:

首先我没有这么说过(莫德凯撒和努努是最优先更新的)。我发过一个帖子里面有许多“可能”属于最优先更新的英雄,只是因为属于T1的级别不代表他们接下来会被更新。

比如厄加特,他是加里奥和沃里克之后很优先的英雄,但是最近我们才发现一些很让人惊喜的东西。

Reav3还简单地提到了厄加特的更新:

很残暴。

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厄加特一直不算是热门ADC,所以在游戏中的表现并不活跃,可惜了这个设计感很棒的英雄,不过现在对于上场率很低的问题,拳头公司也做了调整,在修改以后,相信他的表现会让人感觉到惊喜,也期待新版本的到来

五.

今日测试服在稍晚的时间进行了一些补充改动。

英雄改动

九尾妖狐阿狸

W-妖异狐火

AP加成由0.4降低到0.3。

E-魅惑妖术

AP加成由0.5提升到0.6。

R-灵魂突袭

AP加成由0.3降低到0.25。

皮城女警凯特琳

基础属性

基础攻击速度由0.降低到0.。

攻击延迟(前摇?)由0.1提升到0.2。

被动-爆头

爆头提供的额外攻击速度由10%提升到20%,待确认。

飓风的分裂箭现在不再叠加爆头层数(此前设计师红贴里预告过)。

永猎双子千珏

基础属性

成长攻击力由1.7提升到2.26。

虚空先知玛尔扎哈

Q-虚空召唤

施法时间由0.5秒降低到0.25秒。

后摇由0秒提升到0.4秒。

AP加成由0.7提升到0.8。

W-虚空虫群

40/45/50/55/60法力值

8秒冷却时间

施法距离

使用其他技能会为W技能充能,最大充能层数为2层。玛尔扎哈在使用W技能时,会召唤1(+当前充能层数)只虫群。

虫群属性

生命值由3变更为[65+8*英雄等级]。

攻击力由30/35/40/45/50(+0.4额外AD)变更为[5+3.5*英雄等级],攻击时会附带12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4AD)的额外魔法伤害。

现在虫群拥有2%攻击速度成长。

虫群的护甲由30变更为[16+2*英雄等级]。

虫群的魔抗由50变更为[8+1*英雄等级]。

金币奖励由5降低到2。

移动速度由降低到。

持续时间由12秒降低到8/8/9/9/10秒。

现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虫群。

在冲向被E和R影响的目标时不再获得%移动速度加成。

不再由于远离玛尔扎哈而受到移动速度降低的影响。

E-煞星幻象

AP加成由0.7提升到0.8。

R-冥府之握

负极地带造成的总伤害由25/35/45%(+7.5%/AP)降低到10/15/20%(+2.5%/AP)。

现在射线拥有独立的伤害,伤害数值为//(+1.15AP)魔法伤害。

疾风剑豪亚索

E-踏前斩

削弱回调,冷却时间由1/0.75/0.5/0.25/0秒回调到0.5/0.4/0.3/0.2/0.1秒。

(E技能削弱的取消,在5月20号测试服里就取消了,但是今天RIOT爸爸又列出来了一次,Q技能层数的持续时间由10秒降低到6秒这个改动还在)

生化魔人扎克

Q-延伸打击

基础伤害由40/60/80//降低到30/40/50/60/70。

道具改动

破败王者之刃

唯一被动的伤害比例回调,现在造成8%当前生命值的伤害。

生命偷取效果由15%降低到12%。

守护天使

该版本中所有关于守护天使的改动回调,数据恢复到正式服水平。

今日早些时候的改动

英雄改动

圣枪游侠卢锡安

Q-透体圣光

法力值消耗由60/70/80/90/降低到50/60/70/80/90,正式服为50/55/60/65/70。

其他改动

10禁系统在今日登陆测试服进行测试。

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以上就是全部内容啦,欢迎各位在评论区参与讨论,积极发表看法,我们还会持续



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